- UNREAL ENGINE -
Version du programme : 2
Type de formation
PrésentielAccessibilité
Oui- UNREAL ENGINE -
Cette formation permet aux dirigeants et collaborateurs de TPE/PME de concevoir et développer des environnements et contenus 3D interactifs à l’aide du moteur Unreal Engine. Elle apporte une méthodologie opérationnelle pour structurer un projet 3D temps réel, créer des scènes immersives, organiser les assets et les interactions, et tester et optimiser les rendus, tout en tenant compte des contraintes de temps, de budget et de ressources propres aux petites entreprises. Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Un accompagnement et des adaptations pédagogiques, techniques ou organisationnelles peuvent être mis en place après analyse des besoins du participant.
Objectifs de la formation
- Expliquer le fonctionnement d’Unreal Engine et identifier ses usages professionnels. (Module 1)
- Utiliser l’interface d’Unreal Engine pour créer et organiser un projet 3D. (Module 2)
- Construire une scène 3D structurée à partir d’assets existants. (Module 3)
- Créer et appliquer des matériaux et éclairages afin d’obtenir un rendu visuel cohérent. (Module 4)
- Analyser et mettre en œuvre une logique interactive simple à l’aide des Blueprints. (Module 5)
- Évaluer et optimiser une scène Unreal Engine afin d’améliorer les performances. (Module 6)
- Déployer une expérience 3D interactive répondant à un besoin professionnel. (Module 7)
Profil des bénéficiaires
- Professionnels de l'Industrie du Jeu Vidéo
- Développeurs de Logiciels Interactifs
- Artistes 3D et Animateurs
- Aucun
Contenu de la formation
Module 1 – Comprendre Unreal Engine et ses usages professionnels (1h à 3h)
- Présentation d’Unreal Engine
- Cas d’usage en TPE/PME (visualisation, marketing, formation)
- Fonctionnement du moteur temps réel
- Chaîne de production 3D
Module 2 – Installation et prise en main de l’interface (2h à 4h)
- Installation et configuration
- Interface et outils principaux
- Navigation dans l’espace 3D
- Gestion des projets
Module 3 – Création et gestion de scènes 3D (3h à 8h)
- Import d’assets 3D
- Placement et transformation d’objets
- Gestion des caméras
- Organisation de la scène
Module 4 – Matériaux, textures et éclairage (3h à 8h)
- Création de matériaux
- Textures et UV
- Éclairage temps réel
- Optimisation visuelle
Module 5 – Interactivité et logique (Blueprints) (3h à 8h)
- Introduction aux Blueprints
- Déclencheurs et événements
- Interactions utilisateur
- Logiques simples sans code
Module 6 – Optimisation et performance (2h à 5h)
- Gestion des performances
- LOD et optimisation des assets
- Bonnes pratiques temps réel
- Tests et débogage
Module 7 – Déploiement et intégration dans un projet TPE/PME (2h à 6h)
- Export et packaging
- Diffusion (PC, web, VR, vidéo)
- Organisation de projet
- Maintenance et évolution
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles d’émargement signées par demi-journée
- Suivi individualisé de la progression des participants.
- QCM.
- Exercices pratiques réalisés pendant la formation.
- Études de cas appliquées à l’entreprise.
- Production de livrables
- Formulaires d'évaluation de la formation.
- Attestations de fin de formation remises aux participants.
Ressources techniques et pédagogiques
- Supports de formation.
- Exposés théoriques
- Étude de cas concrets.
- QCM.
- Questionnaires de satisfaction.
Qualité et satisfaction
Accessibilité
L’inscription à la formation s’effectue après : Une prise de contact (mail ou téléphone) L’analyse des besoins du participant ou de l’entreprise La validation du programme, des objectifs et des modalités de financement La signature de la convention ou du contrat de formation -> L’inscription est confirmée à réception des documents contractuels signés. L’inscription s’effectue après prise de contact et analyse des besoins. L’accès à la formation est possible dans un délai moyen de 30 jours après validation de l’inscription, sous réserve des modalités de financement.