- GODOT 4 -
Version du programme : 2
Type de formation
PrésentielAccessibilité
Oui- GODOT 4 -
Cette formation permet aux dirigeants et collaborateurs de TPE/PME de maîtriser le moteur de jeu Godot 4 afin de concevoir et prototyper des projets interactifs. Elle apporte une méthodologie opérationnelle pour structurer un projet, créer des contenus interactifs attractifs, organiser le workflow de développement et tester les résultats, tout en tenant compte des contraintes de temps, de budget et de ressources propres aux petites entreprises. Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Un accompagnement et des adaptations pédagogiques, techniques ou organisationnelles peuvent être mis en place après analyse des besoins du participant.
Version PDFObjectifs de la formation
- Expliquer les concepts fondamentaux de Godot 4 et naviguer efficacement dans l’éditeur pour créer un projet simple. (Module 1)
- Organiser un projet Godot en créant des scènes et des nœuds fonctionnels adaptés à une application ou un jeu simple. (Module 2)
- Écrire et intégrer des scripts GDScript pour contrôler le comportement des objets dans Godot 4. (Module 3)
- Analyser un scénario interactif et programmer les interactions entre les éléments de la scène. (Module 4)
- Concevoir et intégrer une interface utilisateur interactive adaptée au projet ou jeu développé. (Module 5)
- Créer des animations et effets visuels pour rendre le projet interactif plus attractif. (Module 6)
- Développer et valider un projet Godot 4 complet en respectant les contraintes et objectifs définis. (Module 7)
Profil des bénéficiaires
- Gestionnaires de projet.
- Membres d'équipes de projet.
- Professionnels de la gestion du temps.
- Aucun
Contenu de la formation
Module 1 — Découverte de Godot 4 et de l’interface (3h à 6h)
- Présentation de Godot 4 et de ses possibilités
- Installation et configuration de l’environnement
- Navigation dans l’éditeur : scènes, nœuds, ressources
- Compréhension des concepts de base : scène, script, signal
Module 2 — Gestion des scènes et des nœuds (4h à 8h)
- Création et organisation des scènes
- Utilisation des différents types de nœuds (2D, 3D, UI)
- Hiérarchie et structure d’un projet
- Importation et gestion des ressources
Module 3 — Introduction à la programmation avec GDScript (4h à 8h)
- Principes de GDScript (syntaxe, variables, fonctions, conditions)
- Interaction entre scripts et scènes
- Utilisation des signaux pour la communication entre nœuds
- Débogage et test des scripts
Module 4 — Gestion des interactions et événements (4h à 8h)
- Gestion des entrées clavier, souris et tactile
- Détection des collisions et interactions entre objets
- Événements et signaux avancés
- Mise en place de comportements dynamiques
Module 5 — Interface utilisateur et HUD (3h à 6h)
- Création de menus, boutons et éléments d’interface
- Organisation et positionnement UI
- Mise en place de HUD pour visualiser les informations
- Gestion des interactions UI avec les scripts
Module 6 — Animation et effets visuels (4h à 8h)
- Animation des nœuds et des sprites
- Gestion des transitions et interpolations
- Ajout d’effets visuels et particules
- Optimisation des animations pour la performance
Module 7 — Projet pratique complet (6h à 12h)
- Développement d’un mini-projet concret (jeu 2D ou prototype interactif)
- Mise en application des concepts vus (scènes, scripts, UI, animations)
- Tests, débogage et ajustements
- Exportation et déploiement du projet
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles d’émargement signées par demi-journée
- Suivi individualisé de la progression des participants.
- QCM.
- Exercices pratiques réalisés pendant la formation.
- Études de cas appliquées à l’entreprise.
- Production de livrables
- Formulaires d'évaluation de la formation.
- Attestations de fin de formation remises aux participants.
Ressources techniques et pédagogiques
- Supports de formation
- Exposés théoriques
- Etude de cas concrets
- QCM
- Questionnaires de satisfaction.
Accessibilité
L’inscription à la formation s’effectue après : Une prise de contact (mail ou téléphone) L’analyse des besoins du participant ou de l’entreprise La validation du programme, des objectifs et des modalités de financement La signature de la convention ou du contrat de formation -> L’inscription est confirmée à réception des documents contractuels signés. L’inscription s’effectue après prise de contact et analyse des besoins. L’accès à la formation est possible dans un délai moyen de 30 jours après validation de l’inscription, sous réserve des modalités de financement.