- GRANDMA 2 -
Version du programme : 2
Type de formation
PrésentielAccessibilité
Oui- GRANDMA 2 -
Cette formation permet aux dirigeants et collaborateurs de TPE/PME de maîtriser l’utilisation de la console d’éclairage GrandMA2 afin de concevoir et piloter des dispositifs lumière efficaces dans un cadre professionnel. Elle apporte une méthodologie opérationnelle pour comprendre l’environnement du logiciel et de la console, programmer des effets lumineux adaptés à différents types d’événements ou de productions, organiser son workflow de programmation et optimiser l’exploitation technique, tout en tenant compte des contraintes de temps, de budget et de ressources propres aux petites entreprises. Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Un accompagnement et des adaptations pédagogiques, techniques ou organisationnelles peuvent être mis en place après analyse des besoins du participant.
Objectifs de la formation
- Expliquer l’organisation de l’interface GRANDMA2 et de naviguer efficacement dans un projet lumière simple. (Module 1)
- Configurer et patcher correctement un parc de projecteurs dans GRANDMA2. (Module 2)
- Programmer une séquence lumière simple comprenant plusieurs cues. (Module 3)
- Analyser un besoin scénique et de choisir les effets adaptés pour le reproduire. (Module 4)
- Organiser et piloter un show lumière en temps réel avec les exécutors. (Module 5)
- Concevoir une configuration avancée GRANDMA2 adaptée à une production professionnelle. (Module 6)
- Evaluer et améliorer un show lumière programmé dans GRANDMA2 selon un cahier des charges. (Module 7)
Profil des bénéficiaires
- Régisseurs·ses lumière
- Technicien·nes lumière
- Opérateur·rices GrandMA en situation réelle ou en phase de professionnalisation
- Créateurs·trices lumière souhaitant structurer leurs compétences techniques
- Responsables de tournée ou de structure technique
- Aucun
Contenu de la formation
Module 1 — Découverte de la console et de l’environnement GRANDMA2 (3h à 7h)
- Présentation de la console et de l’interface logiciel
- Architecture du système MA Lighting
- Navigation dans les écrans et menus
- Compréhension des univers DMX
- Gestion des showfiles
- Configuration de base d’un projet lumière
Module 2 — Patch et gestion des projecteurs (4h à 7h)
- Patch des projecteurs
- Bibliothèque de fixtures
- Attribution des adresses DMX
- Organisation des groupes de projecteurs
- Gestion des univers
- Vérification et test des équipements
Module 3 — Bases de la programmation lumière (5h à 10h)
- Création de presets
- Gestion des palettes (position, couleur, gobo)
- Création de cues
- Utilisation des séquences
- Sauvegarde et organisation du show
- Méthodologie de programmation
Module 4 — Effets et mouvements avancés (4h à 8h)
- Utilisation des effets intégrés
- Création d’effets personnalisés
- Gestion des mouvements complexes
- Timing et synchronisation
- Paramétrage dynamique des effets
Module 5 — Gestion d’un show et workflow professionnel (4h à 7h)
- Organisation d’un spectacle ou événement
- Utilisation des exécutors
- Playback en live
- Sauvegardes et versions
- Gestion des imprévus techniques
- Optimisation du temps de programmation
Module 6 — Fonctions avancées et optimisation (5h à 10h)
- Timecode
- Réseaux MA-Net
- Macros et automatisation
- Gestion de grands projets
- Optimisation des performances
Module 7 — Atelier pratique : réalisation d’un projet lumière complet (4h à 8h)
- Étude de cas réel
- Création complète d’un show
- Programmation et restitution
- Ajustements en conditions réelles
- Analyse et amélioration du projet
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles d’émargement signées par demi-journée
- Suivi individualisé de la progression des participants.
- QCM.
- Exercices pratiques réalisés pendant la formation.
- Études de cas appliquées à l’entreprise.
- Production de livrables
- Formulaires d'évaluation de la formation.
- Attestations de fin de formation remises aux participants.
Ressources techniques et pédagogiques
- Supports de formation
- Exposés théoriques
- Étude de cas concrets.
- QCM.
- Questionnaires de satisfaction.
Qualité et satisfaction
Accessibilité
L’inscription à la formation s’effectue après : Une prise de contact (mail ou téléphone) L’analyse des besoins du participant ou de l’entreprise La validation du programme, des objectifs et des modalités de financement La signature de la convention ou du contrat de formation -> L’inscription est confirmée à réception des documents contractuels signés. L’inscription s’effectue après prise de contact et analyse des besoins. L’accès à la formation est possible dans un délai moyen de 30 jours après validation de l’inscription, sous réserve des modalités de financement.